Privacidade
Resumo rápido
- Guardamos só o que a FJU precisa: cadastro, presença e “Eu vou”.
- Não pedimos CPF nem endereço.
- Não vendemos seus dados e não usamos pra propaganda.
- Outros jovens não veem seu celular nem sua data de nascimento.
- Você baixa seus dados e exclui sua conta em Meus dados.
Quem cuida dos seus dados
O app é da FJU (Força Jovem Universal) da igreja Solo Sagrado, no Rio de Janeiro. Quem responde pelos dados (o “controlador”, na Lei Geral de Proteção de Dados, a LGPD) é a Igreja Universal do Reino de Deus.
Contato para assuntos de privacidade: [contato de privacidade a definir]. Esse contato ainda está sendo definido. Enquanto isso, fale com a secretaria da FJU.
O que guardamos
- Login: seu e-mail. Pra entrar, você recebe um código nele e digita no app. O app não usa senha. Secretaria e pastor também usam um app autenticador no celular, com um segundo código: a chave desse app fica guardada junto com o login.
- Cadastro: nome, apelido (se quiser), celular, data de nascimento (ou a idade, quando o cadastro veio da planilha da secretaria), sua tribo, sua nação, os projetos de que você participa e o seu papel no app (jovem, secretaria ou pastor).
- Foto de perfil: opcional, com a sua autorização. Você mesmo envia ou a secretaria tira. Quem tem menos de 18 só autoriza a foto depois que o responsável autorizar o app. Sem a autorização, ninguém põe foto sua no app, nem a secretaria. Pra retirar, é só ir em Meus dados: a foto sai na hora.
- Presença: em quais reuniões e eventos você esteve, a hora, se foi pelo QR Code, pelo QR do telão ou pela lista da secretaria, quem registrou e a sua tribo naquele dia. Falta justificada também fica anotada. O QR do telão não tem dado seu e vale só no horário do evento. O app não usa a sua localização.
- “Eu vou”: os eventos que você confirmou.
- Consentimentos: o que você autorizou, a versão do texto e a data. Para menor de 18, também o nome e o contato do responsável que autorizou.
- Convidados que você trouxe: a secretaria pode anotar que um convidado veio a convite seu.
- Pontos da tribo (equipe e líderes): quando você lança, propõe ou estorna pontos de uma tribo, ou decide uma proposta, fica guardado que foi você, com o motivo e a data. Os pontos são da tribo, nunca seus.
- Jogos (se você quiser): o seu melhor resultado no templo e na história, o seu templo e os seus pontos do Desafio Diário. Veja “Jogos”, abaixo.
- Quiz ao vivo (quando você joga num evento): as suas respostas daquela sessão, por até 48 horas depois do fim. Veja “Jogos”, abaixo.
- Avisos no celular (se você ativar): o endereço de aviso do seu celular e as suas escolhas. Veja “Avisos no celular”, abaixo.
- Histórico de mudanças: por segurança, ficam registradas as mudanças de nome, de tribo e da situação da conta, e as correções de presença, com quem fez e quando.
Não pedimos CPF nem endereço. Se a planilha da secretaria tiver essas colunas, elas não entram no app.
Dado sensível
Participar da FJU mostra a sua fé. A LGPD trata dado sobre religião como dado sensível. Por isso o app guarda o mínimo e, quando você entra pela primeira vez, pede o seu “sim” claro na tela de consentimento. Sem esse “sim”, você não usa o app.
Antes de você entrar no app, a igreja pode já ter dados seus. A secretaria pode cadastrar você a partir da lista da FJU (nome, idade, tribo, projetos e celular) e registrar a sua presença nas reuniões, como já fazia no papel. Isso vale também para quem tem menos de 18 e ainda não tem a autorização do responsável. Quando você entra, esse cadastro é ligado à sua conta e você vê tudo em Meus dados.
Pra que usamos
- Registrar sua presença nas reuniões e eventos, pelo seu QR Code, pelo QR do telão do evento (você escaneia e confirma) ou pela lista da secretaria.
- Organizar tribos, nações, projetos e eventos, e mostrar quem vai (“Eu vou”).
- Mostrar sua sequência de presenças e a presença da sua tribo, sempre em percentual.
- Somar os pontos da sua tribo no ranking: a presença da tribo (em percentual), os convidados que vocês trouxeram, as metas da tribo, as gincanas, os jogos e o Desafio Diário (a média da tribo, sem nome). Os pontos são da tribo, nunca de uma pessoa.
- Ajudar a liderança a cuidar de quem sumiu (3 faltas seguidas em reuniões).
- Abrir o quiz ao vivo dos eventos só pra quem está lá: entra quem tem a presença registrada no evento (pelo QR Code, pelo QR do telão ou pela lista da secretaria).
- Deixar a liderança falar com você pelo WhatsApp. Quem manda a mensagem é a pessoa, pelo celular dela.
- Proteger o app: saber quem fez cada mudança.
Não usamos seus dados para propaganda.
Quem vê
- Você: tudo o que é seu.
- Secretaria e pastor da sua igreja: seu cadastro e suas presenças.
- Líder da sua tribo: nome, apelido, foto, celular, data de nascimento e presença de quem é da tribo dele.
- Jovens da sua tribo: seu nome e seu apelido, na página da tribo. Só aparece quem tem o cadastro ativo e já entrou no app. Quem tem menos de 18 só aparece depois que o responsável autorizar.
- Outros jovens: não veem seu celular, sua data de nascimento nem as suas presenças.
- Quem lança, propõe ou estorna pontos (equipe e líderes): o primeiro nome e o motivo escrito aparecem no extrato da tribo, que todo jovem da igreja pode ver. A proposta de um líder só aparece se o pastor aprovar.
- Projeto marcado como sensível: a sua participação só aparece pra você, pro líder do projeto e pra equipe (secretaria e pastor). A exceção é a foto dos eventos (abaixo).
- Fotos dos eventos: ficam abertas, inclusive as de projeto marcado como sensível. Quem tiver o link vê. A equipe só põe foto com a autorização de quem aparece.
- Seu recorde nos jogos: só você. O placar dos jogos mostra só tribos, nunca pessoas.
- Seus pontos, sua semana e seus selos do Desafio: só você. Ninguém vê ponto nem posição de outra pessoa: a tribo aparece só pela média.
- Suas respostas e seus pontos no quiz ao vivo: só você, no seu celular. O telão mostra só as tribos (a média de quem guarda os jogos, que aparece ao fim de cada pergunta, só quando a tribo tem 3 ou mais guardando) e quantos escolheram cada alternativa (com 3 ou mais respostas), nunca nomes.
O ranking é só das tribos e das nações, nunca de pessoas: ninguém ganha ponto nem posição sozinho. Essas regras valem no servidor, não só na tela.
Jogos
Na aba Ranking, quando estão no ar, tem três jogos: quiz, templo e história. Tem também o Desafio Diário: 5 perguntas por dia que valem ponto pra tribo (o quiz virou treino e não vale ponto). Guardar os resultados é opcional e tem um “sim” só pra isso (“Guardar meus jogos”). Sem ele, você joga do mesmo jeito, mas nenhum recorde fica guardado: só a rodada do quiz, por até 24 horas, e a do Desafio, por até 48 horas.
- O que fica guardado: só o seu melhor resultado no templo e na história (na história, o da primeira vez) e o seu templo (níveis e recursos). No Desafio, o histórico de pontos de cada dia (os pontos, quantas você respondeu e quantas acertou, com a sua tribo e a sua nação daquele dia), as perguntas que você viu nos últimos 30 dias (pra não repetir; sem a resposta que você escolheu e sem dizer se acertou) e os selos de dias seguidos.
- O que nunca fica guardado: as suas respostas do Quiz de treino e as suas escolhas na história. No Desafio, a resposta que você escolheu fica só na rodada do dia; no quiz ao vivo, só na sessão, até 48 horas depois do fim.
- Rodada do quiz: enquanto você joga, o app guarda a rodada (quais perguntas saíram, em qual você está e os pontos dela) por até 24 horas, mesmo de quem não guarda os recordes. A alternativa que você escolheu, nunca. A hora em que cada rodada começou também fica 24 horas, mesmo se você parar de guardar: é o limite de 30 rodadas por dia.
- Rodada do Desafio: a rodada do dia guarda as 5 perguntas, a hora de cada uma e a resposta que você escolheu, pra conferir o tempo e a ordem, por até 48 horas, mesmo de quem não guarda os recordes (é o que garante uma rodada por dia). Depois disso, a rodada é apagada: ficam só os pontos e os acertos do dia, e só de quem guarda.
- Quiz ao vivo: nos eventos, a equipe pode abrir um quiz no telão, e só entra quem tem a presença registrada no evento. Enquanto você joga, fica guardado que você entrou, a sua tribo naquele momento, se você guarda os jogos e cada resposta (a alternativa, se acertou, os pontos e a hora), mesmo de quem não guarda (é o que garante uma resposta por pergunta). Tudo isso é apagado 48 horas depois do fim da sessão, que fica só com o placar das tribos. Quem guarda os jogos ganha, no fim, uma linha no histórico de pontos (os pontos, os acertos e quantas respondeu), que entra na média do Desafio da tribo.
- Pra que: o placar dos jogos, que vale ponto para a sua tribo. Seu resultado entra na média da tribo, sem o seu nome, e essa média entra no ranking das tribos, até o teto da temporada. Um jogo só ganha número quando 5 ou mais da tribo já jogaram valendo, pra ninguém ser identificado. O Desafio também: os seus pontos entram na média da tribo no Desafio, sem o seu nome, e a tribo só ganha com 5 ou mais jogadores.
- Quem vê: o seu recorde, os seus pontos do Desafio, a sua semana e os seus selos, só você. O placar mostra só tribos.
- Quem tem menos de 18: só guarda com a autorização do responsável, que a secretaria registra (com o nome de quem autorizou). Sem ela, joga sem guardar.
- No celular: quem não guarda tem o templo só no aparelho, e ele não vale ponto. O app também lembra se você guarda os recordes. Os dois saem quando você sai da conta.
- Como apagar: em “Parar de guardar”, na aba Ranking, ou em Meus dados. Recordes, templo, rodadas do quiz e os dados do Desafio (pontos, perguntas vistas, selos e as rodadas dos outros dias) saem na hora. A rodada de hoje do Desafio fica até 48 horas, sem valer ponto (é o que garante uma rodada por dia), e depois é apagada. Quem tem menos de 18 também pode pedir ao responsável, que fala com a secretaria pra retirar a autorização: os dados dos jogos são apagados do mesmo jeito.
- Quiz ao vivo, ao parar de guardar: os pontos saem na hora; numa sessão em andamento, você continua jogando, mas nada mais conta pra tribo. As respostas saem com a sessão, 48 horas depois do fim. Ao excluir a conta, tudo do quiz ao vivo sai na hora.
- Por quanto tempo: recordes e templo, enquanto você guardar. A rodada do quiz, até 24 horas. No Desafio, os pontos e os selos, enquanto você guardar; as perguntas vistas, 30 dias; a rodada, até 48 horas.
Avisos no celular
Se você ativar, o app guarda o endereço de aviso do seu celular (o navegador cria esse endereço, que não tem seu nome) e suas escolhas: evento novo e lembrete no dia. Os avisos dizem só o nome, o dia e a hora do evento, nunca o projeto nem o local. Você desativa quando quiser, no Perfil, e o endereço é apagado. Ao sair da conta, ao excluí-la ou se a conta for desativada, ele também é apagado.
Com quem compartilhamos
Não vendemos seus dados e não passamos pra ninguém fazer propaganda.
O app usa serviços de tecnologia pra funcionar. Eles guardam ou transmitem os dados só para o app funcionar:
- Supabase: guarda o banco de dados, o login e as fotos. O app é configurado para usar servidores na região de São Paulo.
- Quiz ao vivo (Supabase, em tempo real): avisa o telão e os celulares de quem está jogando que a pergunta mudou. O aviso não leva nome, pergunta nem resposta.
- Hospedagem (Vercel ou Railway): coloca o app no ar. Tudo o que você vê e envia pelo app passa por ela.
- E-mail (Resend, previsto): entrega o seu código de acesso, então recebe o seu e-mail.
- Avisos no celular (o serviço do seu navegador: Google, Apple, Mozilla ou Microsoft): se você ativar os avisos, entrega cada aviso no seu celular, então recebe o endereço de aviso do celular e o texto do aviso (nome e hora do evento).
Dados fora do Brasil: a hospedagem, o serviço de e-mail e o serviço de avisos do navegador podem tratar dados em servidores fora do país. Na LGPD isso se chama transferência internacional (artigo 33). Ela só acontece para o app funcionar, nunca para propaganda.
Os botões de WhatsApp abrem o seu WhatsApp com a mensagem pronta. Quem envia é você.
No seu celular
- Cookies só para manter você logado e, por até 1 hora, para guardar um convite enquanto você entra. Nada de cookie de propaganda ou de rastreamento.
- O app guarda no celular os códigos do seu QR dos próximos 14 dias, para ele funcionar sem internet.
- O app guarda a última tela de Início (eventos, sua tribo e sua sequência), pra abrir rápido e sem internet.
- No celular da equipe, o app guarda a lista de jovens (nome, apelido, tribo e uma foto pequena) para fazer o check-in sem internet.
- Nos jogos, o templo de quem não guarda os recordes fica só no celular, e o app lembra se você guarda ou não.
- Quando você sai da conta ou exclui a conta, o app apaga o que guardou no aparelho. Se ainda tiver presença que não foi enviada, ele avisa antes.
Por quanto tempo
Enquanto a sua conta existir. Nos jogos, os recordes, o templo e os pontos e selos do Desafio ficam enquanto você guardar; as perguntas vistas do Desafio, 30 dias; a rodada do quiz, até 24 horas, e a do Desafio, até 48 horas.
No quiz ao vivo, quem entrou e as respostas ficam até 48 horas depois do fim da sessão.
Se você excluir a conta, apagamos nome, apelido, e-mail, celular, data de nascimento, foto, tribo, projetos, papéis, confirmações de “Eu vou”, convites e os dados dos jogos, e o seu login some. As presenças continuam, sem o seu nome, só para não mudar os totais das reuniões. Os pontos que você lançou, propôs ou estornou também ficam, porque são da tribo, mas sem o seu nome (no extrato, aparece “Conta excluída”). O registro dos consentimentos fica guardado como prova do que foi autorizado, sem os contatos.
Seus direitos
A LGPD (artigo 18) garante a você:
- Saber e ver quais dados temos: em Meus dados.
- Levar seus dados com você (arquivo JSON ou planilha): também em Meus dados.
- Corrigir dado errado: fale com a secretaria.
- Excluir sua conta: Meus dados → Excluir minha conta.
- Retirar o consentimento: o da foto, em Meus dados → Retirar autorização da foto (a foto sai na hora). O dos jogos, em “Parar de guardar”, na aba Ranking, ou em Meus dados (recordes, templo e os pontos, as perguntas vistas e os selos do Desafio saem na hora; a rodada de hoje do Desafio, sem valer ponto, sai em até 48 horas). O uso dos dados pessoais é a base da conta, então retirar esse consentimento é excluir a conta, em Meus dados.
- Saber com quem compartilhamos: está nesta página, em “Com quem compartilhamos”.
- Outros pedidos (como se opor a um uso): pelo contato de privacidade ([contato de privacidade a definir]).
- Reclamar na Autoridade Nacional de Proteção de Dados (ANPD).
Menores de 18
Quem tem menos de 18 anos só usa o app depois que o pai, a mãe ou o responsável legal autoriza: pelo link que o jovem manda pelo WhatsApp ou por um termo em papel entregue à secretaria. Até lá, a conta no app fica bloqueada.
Mesmo assim, a secretaria pode registrar a presença do jovem nas reuniões, como já faz no papel.
A foto de quem tem menos de 18 só pode ser autorizada no app depois que o responsável autorizar.
Nos jogos, quem tem menos de 18 só guarda os recordes com a autorização do responsável, registrada pela secretaria. O responsável pode retirar pela secretaria, e os dados dos jogos são apagados.
Convidados
Quando alguém visita a FJU, a secretaria pode anotar o nome, quem convidou e se a pessoa autorizou receber contato. O celular só fica guardado com essa autorização. Sem ela, o app descarta o número e ninguém chama o convidado.
Segurança
- Cada pessoa só acessa o que o papel dela permite, e essa regra é aplicada no servidor.
- O app usa conexão segura (HTTPS).
- O seu QR Code não tem dados pessoais e vale só por um dia.
Mudanças
Se este texto mudar de um jeito importante, o app pede o seu consentimento de novo. Versão atual: 2026-10-10.
Veja também os Termos de uso.